所屬欄目:小學(xué)教育論文 發(fā)布日期:2015-10-22 14:26 熱度:
現(xiàn)在的學(xué)校都倡導(dǎo)學(xué)生勞逸結(jié)合,不僅要學(xué)習(xí)專業(yè)知識上,也要培養(yǎng)學(xué)生德智體美方面的能力。美術(shù)課也是很多小學(xué)都開設(shè)的一門課程,本文是一篇小學(xué)教學(xué)論文發(fā)表刊物投稿的論文范文,文章題目是:調(diào)動學(xué)生興趣改進美術(shù)教學(xué)。
摘 要:《美術(shù)課程標準》的教學(xué)建議中也已指出:“教師應(yīng)以各種生動有趣的教學(xué)手段,如電影……,甚至故事、游戲、音樂等方式引導(dǎo)學(xué)生增強對形象的感受能力與想象能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。”由此可見,作為小學(xué)美術(shù)教師,可以在小學(xué)美術(shù)課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)的手段,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:小學(xué)生,美術(shù)課堂,興趣
如今的小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)活動中,課堂游戲教學(xué)已經(jīng)不同程度地得到了推廣和應(yīng)用,其對于打破過去單一的教學(xué)形式,營造活躍的課堂教學(xué)氛圍,提高學(xué)生參與教學(xué)活動的積極性和主動性等方面都具有重要意義。
所謂課堂游戲,就是指課堂教學(xué)過程中,教師要緊密結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,充分發(fā)揮游戲的形式和特點,將游戲融入于課堂教學(xué)之中,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,促使學(xué)生熱愛學(xué)習(xí)和樂于學(xué)習(xí)的一種教學(xué)方式。如今,課堂游戲在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中已被廣大教師廣泛推廣和應(yīng)用,然而,由于每位美術(shù)教師對課堂游戲的認識程度不同,部分美術(shù)教學(xué)活動中,不同程度地存在“程式化”、“形式化”的傾向和問題,從而未能起到課堂游戲是為美術(shù)教學(xué)服務(wù)的真正作用。因此,我們必須對此加以重視,避免課堂游戲成為小學(xué)美術(shù)教學(xué)活動中的擺設(shè),要發(fā)揮其真正的作用。
一、課堂游戲優(yōu)化了美術(shù)教學(xué)
小學(xué)生具有好動、貪玩、好奇心強等心理特征,因此游戲這種活動很符合小學(xué)生特點,他們會很樂意、很自覺地投入到游戲中去。結(jié)合小學(xué)生的心理需要和美術(shù)教學(xué)的要求,我們在美術(shù)教學(xué)中引入課堂游戲,可以很容易地誘導(dǎo)學(xué)生參與美術(shù)教學(xué)活動。例如,剛上美術(shù)課時,小學(xué)生的心還在室外沒有收回來,為了達到讓他們快速把心收回教室的目的,可以告訴同學(xué)們:我們來玩一個游戲好嗎?學(xué)生一聽玩游戲,就會自然地看老師,聽聽老師說玩什么游戲,這樣學(xué)生的注意力就全部集中到講臺上了。此時教師馬上引導(dǎo)學(xué)生做一個小游戲進入教學(xué)活動。在小學(xué)美術(shù)教學(xué)活動中,游戲教學(xué)的應(yīng)用除了可以激發(fā)學(xué)生的興趣,還可以幫助他們理解和掌握所學(xué)知識,起到事半功倍的效果。
例如《雄偉的塔》一課,為了使學(xué)生了解什么是中國塔,我在教學(xué)中采用了拼圖游戲,先出示一些各種顏色的紙塊,請幾名學(xué)生上來將紅色的紙塊拼在一起,看看這些紙塊能組成什么圖形。通過幾名同學(xué)的共同努力,他們在黑板上拼出了一座中國塔。在拼圖游戲中,拼圖的學(xué)生積極配合,觀看的學(xué)生目不轉(zhuǎn)睛。通過游戲不僅活躍了課堂氛圍,更讓每位學(xué)生都直觀地看到了中國塔的形象,了解了中國塔的特征,取得了良好的教學(xué)效果。
實踐證明,課堂游戲促進了美術(shù)教學(xué)活動的順利進行,為美術(shù)教學(xué)活動帶來了活力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并可以使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)化為持久的情感態(tài)度。因此,小學(xué)生很喜歡上美術(shù)課,因為他們感到上美術(shù)課是愉快的學(xué)習(xí)知識。
二、課堂游戲要具有學(xué)科特點
課堂游戲在整個教學(xué)活動中處于從屬地位,其絕不能游離于課堂教學(xué)目標和內(nèi)容之外,因此,美術(shù)課堂游戲要具有自身的學(xué)科特點。例如,一位美術(shù)老師在上《滾動樂園》一課時,為了讓同學(xué)們更好地了解圓的概念,知道更多的圓形物體,其先讓學(xué)生玩乒乓球、足球和蘋果。再以小組為單位,在黑板上畫圓形的東西,還要比一比哪組畫得多,學(xué)生們爭先恐后的在黑板上畫了很多圓形物體。當然,學(xué)生畫圓形東西是有一定的難度的,然而讓他們畫一畫、看一看是十分有好處的,能夠讓他們?nèi)¢L補短,可以為更好地為完成作業(yè)做好鋪墊。
實踐證明,小學(xué)美術(shù)課堂中,只有應(yīng)用與學(xué)科內(nèi)容緊密相聯(lián)的課堂游戲,才能真正服務(wù)于美術(shù)教學(xué),才能達到美術(shù)教學(xué)的目的和效果。而對于一些與教學(xué)內(nèi)容缺乏內(nèi)在的聯(lián)系的游戲,除了可以讓課堂熱鬧以外,并沒有實質(zhì)性的價值。
三、課堂游戲要與課程緊密結(jié)合
小學(xué)生喜愛游戲活動,因此參與的熱情和積極性都很高。然而,作為小學(xué)美術(shù)教師,我們在選擇游戲教學(xué)時必須首先考慮其是否有必要,要知道小學(xué)美術(shù)課堂中游戲教學(xué)的應(yīng)用,其目的是通過游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使他們主動參與教學(xué)活動,并在活動中學(xué)到知識,增長能力。但如果所應(yīng)用的游戲單純是為了活躍氛圍,達不到理想教學(xué)效果就毫無意義了。這種現(xiàn)象在一些公開課中經(jīng)常出現(xiàn),例如一位美術(shù)教師在教學(xué)過程中,突然停下來讓學(xué)生們唱唱歌,做做運動。這一游戲項目與前后的教學(xué)都無關(guān)聯(lián),因此所有聽課老師均認為這個游戲沒有必要存在。還有一次,一位美術(shù)教師引導(dǎo)高年級學(xué)生做低年級學(xué)生玩的游戲,由于有人聽課,同學(xué)們只能認真完成任務(wù),但看得出來他們明顯缺乏激情。以上事例中的“游戲”都沒有存在的價值,給人以畫蛇添足之感。課堂游戲進入美術(shù)教學(xué)是新課程倡導(dǎo)的一種新的教學(xué)模式,但這種模式不能濫用,要因課而論,并非所有美術(shù)課都應(yīng)用,也并非每節(jié)美術(shù)課都要規(guī)定做幾個游戲。課堂游戲要從實際出發(fā),從學(xué)生年齡特征和教學(xué)內(nèi)容綜合考慮,對于低段美術(shù)課,趣味性較強的美術(shù)課可以多用游戲教學(xué),對于高年級的美術(shù)課、知識性較強的美術(shù)課,由于學(xué)生不愿當眾表演和達不到理想效果,盡量少用或不用。
實踐證明,小學(xué)美術(shù)課堂中游戲教學(xué)要因課而設(shè),針對不同的教學(xué)內(nèi)容、不同年級的學(xué)生,需要應(yīng)用不同的、符合學(xué)生自身特點的游戲內(nèi)容,只有這樣才能使游戲教學(xué)更加靈活,充分發(fā)揮其作用,促進小學(xué)美術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提高。
小學(xué)教學(xué)論文發(fā)表期刊推薦《中小學(xué)管理》,月刊,1987年創(chuàng)刊。北京市教委主管,北京教育學(xué)院主辦。是以基礎(chǔ)教育戰(zhàn)線中小學(xué)管理干部、教育行政機關(guān)干部、教育科研人員、從事干部培訓(xùn)的教師等為主要讀者對象的期刊。
文章標題:小學(xué)教學(xué)論文發(fā)表刊物投稿調(diào)動學(xué)生興趣改進美術(shù)教學(xué)
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