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論Flash軟件在二維動畫片制作中的應用

所屬欄目:動畫藝術(shù)設(shè)計論文 發(fā)布日期:2021-12-16 09:44 熱度:

   摘要:本文首先闡述了Flash動畫產(chǎn)生的時代背景及Flash軟件今后的發(fā)展趨勢,其次對Flash動畫技術(shù)特點和Flash動畫的制作優(yōu)勢進行了分析,然后對其在二維動畫片制作中應用進行了深入探討,最后給出了結(jié)論。

  關(guān)鍵詞:Flash軟件;二維動畫制作;應用

	論Flash軟件在二維動畫片制作中的應用

  1Flash動畫產(chǎn)生的時代背景

  Flash是美國一家軟件研究公司研發(fā)的一種用于制作編輯動畫和電影制作的軟件,主要應用于多媒體和網(wǎng)頁的制作,近幾年才在公國市場廣泛應用起來,受到二維動畫設(shè)計玩家們的一致好評,他可以將音樂、生效以及富有充足感情色彩的動畫場景結(jié)合在一起,從而制作出更加豐富多彩的動漫效果,促進了二維動畫事業(yè)的進一步發(fā)展[1]。

  2Flash軟件的發(fā)展趨勢

  Flash軟件進入中國市場,起初主要作為網(wǎng)頁制作來使用,動畫設(shè)計當中運用極少,隨著動畫事業(yè)在中國市場的復蘇,許多的動漫愛好者憑借著自身對于動畫的熱愛和Flash軟件簡單操作、成本低的特點開始用Flash軟件進行動畫制作。像早期由老蔣制作的《強盜天堂》和ShowGood的《大話三國》,一直到現(xiàn)在的《灰太狼與喜洋洋》、《秦時明月》等動畫的制作,F(xiàn)lash軟件在二維動畫設(shè)計中發(fā)揮著關(guān)鍵作用。以上可以看出,F(xiàn)lash軟件作為一款能夠全方位制作動畫的高效能軟件,它的出現(xiàn)對我國動畫事業(yè)的發(fā)展做出了巨大貢獻。運用Flash軟件制作出二維動畫得到了許多動畫愛好者的喜好,它跟傳統(tǒng)的二維動畫相比,具有設(shè)計成本更低、質(zhì)量更好、效率更高、更便于操作等優(yōu)勢。因此,在我國二維動畫事業(yè)發(fā)展中,F(xiàn)lash軟件在二維動畫的制作上占有絕對優(yōu)勢[2]。

  3Flash動畫技術(shù)特點

  Flash作為二維動畫制作軟件具有可以把圖形、圖像及音頻相結(jié)合在一起的性能,可以制作出更多效果的動畫作品。主要具備以下特點,(1)用Flash軟件制作出來的動畫占用電腦的內(nèi)部存儲空間比較小,而且傳輸?shù)膫鬏數(shù)乃俣雀欤哂羞m量的特點,也就是說,不倫制作的動畫是隨意放大還是縮小,壓縮還是解壓,都不會使畫面出現(xiàn)失真的情況,而且,F(xiàn)lash制作出來的動畫文件與傳統(tǒng)的動畫制作相比更有利于網(wǎng)絡(luò)以及媒體之間的傳播。(2)Flash軟件制作出來的動畫具有一定的相互功能,可以根據(jù)人們自身需求對所播放中的動畫畫面進行快進、暫停及退出,與傳統(tǒng)動畫相比更加的人性化。(3)用Flash制作出來的物體具有變形和半透明的功能,可以為動畫設(shè)計提供良好的動畫效果;另外,腳本的設(shè)計以及對數(shù)據(jù)庫能進行動態(tài)處理的功能,使Flash能更好的適用于其它大型而復雜的項目設(shè)計。界面清晰直觀,讓人有種身臨其境的感覺,而且,下載設(shè)置以及獨立運行能力更讓人感到無比的震撼,這些人性化的操作界面和強大的設(shè)計功能是傳統(tǒng)的動畫制作技術(shù)所無法比擬的。

  4Flash動畫的優(yōu)勢

  4.1制作成本低

  我們生活中常見的一些宣傳廣告大部分都是需要明星來代言的,請明星代言的廣告主要是為了達到良好的視覺效果和明星效應,從而促進產(chǎn)品的銷售額,但是在廣告的制作過程中用明星代言的廣告,需要運用到優(yōu)秀的制作團隊,這就增加了廣告的制造成本。然而,采用Flash軟件制作的廣告宣傳作用,只需要使用生動活潑的卡通人物或動物形象,然后給它們添加上幽默的肢體動作,也能使廣告得到預期的效果,相對傳統(tǒng)的廣告制作模式,F(xiàn)lash動畫制作更加的方便、操作簡單、制作成本還低,完全符合現(xiàn)今社會的經(jīng)濟發(fā)展要求。

  4.2視覺沖擊力強

  傳統(tǒng)的動畫作品注重于動畫中對人物和事件的描述,更有靈性和感情色彩,但用于廣告的宣傳活動中,就會顯得比較呆板、不生動,吸引不到大眾消費者的眼球,從而影響到物品的銷售量。Flash動畫制作技法的加入,在一定程度上推動了動漫事業(yè)的發(fā)展進程,F(xiàn)lash制作出來的廣告人物生動活潑,再加上生效、燈光的處理,更賦予了動畫作品的靈性,更容易吸引大眾的注意力,從而達到消費目標。例如,保健品腦白金制作中的老爺爺和老奶奶,制作者依據(jù)季節(jié)的四季變化特點,制作出了符合四季氣候的動畫,制作出來的廣告作品更貼近人們生活,幽默搞笑的同時,加深了人們對腦白金的印象,從而達到了對物品宣傳的目的。

  4.3跨媒體性強

  以往的動畫作品主要以繪畫的形式及電視傳播為主,近幾年隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進入,F(xiàn)lash制作出來的作品除了繪畫形式及電視上傳播以外,還可以在互聯(lián)網(wǎng)、手機等載體上進行傳播、。根據(jù)媒體的近期報道,目前一些大型手機生產(chǎn)商,已經(jīng)開始提供使用Flash技術(shù)的手機和相應電子產(chǎn)品了。

  4.4Flash制作的作品體積小且效果好

  用Flash制作出來的作品采用了矢量功能和先進的科學技術(shù)手段,保證了動畫制作過程中圖形的質(zhì)量和觀看速度,滿足了目前人們生活的快節(jié)奏、高效率和高質(zhì)量需求,并通過使用了關(guān)鍵幀和元件讓所用生成的動畫文件精致了許多,非常適合現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的傳播方式[3]。

  5FLASH動畫技術(shù)在中國二維動畫系列片制作中的應用

  在動畫設(shè)計中,F(xiàn)lash設(shè)計的動畫作品中都有流式播放,具有一定的互動性,用Flash制作出來的都是矢量動畫,保真色彩比較好,輸出文件的大小完全不會影響到畫面質(zhì)量,而且有利于電腦傳輸。Flash除了可以制作動畫片,還可以制作網(wǎng)頁、動畫展示、Flash廣告等功能,但多用于二維動畫的制作,以下對Flash在二維動畫的制作應用進行了具體的闡述。

  5.1拓展模型庫的應用空間

  近幾年隨著動畫事業(yè)在國內(nèi)的快速發(fā)展,F(xiàn)lash軟件在二維動畫的制作當中運用的越來越廣泛,比如,近幾年非常受大眾喜愛的國產(chǎn)動畫《灰太狼與喜洋洋》和《熊出沒》等。Flash動畫技術(shù)除了可以制作短片的動畫外,還可以用于長片二維動畫的制作。雖然近幾年我國的動畫事業(yè)發(fā)展相對穩(wěn)定,但大多數(shù)的動漫企業(yè)仍處于動畫制作的初級階段,而Flash動畫制作進入的引入,大大降低了動畫的制作成本,節(jié)約了動畫的制作時間,為動漫企業(yè)保留了大部分的資金支持,有利于我國動漫事業(yè)的快速發(fā)展。傳統(tǒng)的迪士尼動畫的制作過程需要動畫制作人員前期要進行大量的繪畫工作,等繪畫工作完成后再運用動畫制作過程中的動畫掃描工具,把動畫繪本掃描到電腦中進行上色及整理,既費時又費人力。而Flash動畫技術(shù)可以直接在軟件中設(shè)計動畫原稿并對其上色,省去人力、物力及財力的同時,又能提高動畫制作的工作效率。因此,動漫企業(yè)在動畫制作技術(shù)上的改革創(chuàng)新以及中國引進的Flash動畫技術(shù),對中國動漫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展都有一定的促進作用[4]。

  5.2具有成效的動態(tài)生產(chǎn)

  中國的動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展前期是非常緩慢的,大多數(shù)動畫制作技術(shù)還是沿用傳統(tǒng)的動畫工藝,停留在手工加工階段。深圳作為我國科學技術(shù)發(fā)展最快的城市,動漫產(chǎn)業(yè)最早就發(fā)展于此,在動畫制作過程中,制作人員就用到了Flash等相關(guān)動畫制作軟件,由于Flash強大的動畫制作和上色功能,被動畫制作者廣泛用于二維動畫制作上,因此,F(xiàn)lash動畫制作技術(shù)也在國漫企業(yè)中流行起來。國產(chǎn)動漫也得到了快速的發(fā)展,近年來一些大型的動漫優(yōu)秀作品制作中,不乏有國產(chǎn)動漫的身影,例如,在美國迪士尼動畫此類片制作中的《甘美熊》,日本動畫系列片《賽車》、法國動畫系列片《茜茜公主》等都有國產(chǎn)動漫企業(yè)人員的參與。事實證明,只有科學技術(shù)的不斷改革創(chuàng)新,才能使一個國家在國際舞臺上立于不敗之地。

  5.3較色設(shè)計

  Flash動畫設(shè)計一般都是以現(xiàn)實人物為依據(jù),再根據(jù)對動畫劇本中的人物性格進行分析,綜合其特點來對動漫中人物形象進行設(shè)計制作,塑造一個具有吸引力、符合動畫風格極其背景、特點的人物。

  5.4情景設(shè)計

  在動畫制作當中要對動畫場景中顯示的歷史空間和背景也進行設(shè)計,常見的動畫場景多以靜態(tài)為主,通過背景不同層次創(chuàng)建出不同的部件而產(chǎn)生。因此,它們的內(nèi)存量相比其他類型的表格來說要比較多,最大化的減少了關(guān)鍵表格的數(shù)量,從而提高了常設(shè)專家委員會的利用率[5]。

  6結(jié)束語

  Flash動畫制作技術(shù)已成為我國動畫制作的重要手段,它不僅應用于二維動畫的制作,還可以應用于電影制作、網(wǎng)頁的制作和多媒體的相關(guān)制作等。Flash動畫作品的制作需要掌握熟練的軟件操作能力,它有著比傳統(tǒng)二維動畫制作成本更低,效率高,質(zhì)量高等優(yōu)點,比傳統(tǒng)的動畫制作技術(shù)更加便于操作和管理。隨著Flash技術(shù)的不斷發(fā)展,他將更好的服務于動畫制作藝術(shù),實現(xiàn)二維動畫制作上視覺與內(nèi)涵的完美結(jié)合。

  參考文獻

  [1]莫玲.平面設(shè)計專業(yè)校企合作人才培養(yǎng)模式的探討與實踐[J].數(shù)碼世界,2019(11):169.

  [2]薛龍.Flash技術(shù)在二維動畫片制作中的應用[J].信息與電腦(理論版),2019(16):155-156.

  [3]韓素清.關(guān)于二維動畫片制作中Flash技術(shù)的應用分析[J].技術(shù)與市場,2019,26(5):164.

  [4]戈璇.關(guān)于平面設(shè)計專業(yè)校企合作人才培養(yǎng)模式的探討與實踐[J].美術(shù)教育研究,2017(23):144.

  [5]劉明.Flash技術(shù)在二維動畫片制作中的應用[J].藝海,2010(3):77-78.

  《論Flash軟件在二維動畫片制作中的應用》來源:《電子測試》,作者:都娟

文章標題:論Flash軟件在二維動畫片制作中的應用

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