所屬欄目:導(dǎo)演論文 發(fā)布日期:2018-06-05 11:42 熱度:
影視的藝術(shù)想象與導(dǎo)演的制作和需求有關(guān),同時影視藝術(shù)中的各個想象建設(shè)是通過電子科技技術(shù)所呈現(xiàn)的。
摘要:光是渲染攝影機從火車站外推進到火車站內(nèi)這一個鏡頭的一個版本,就耗用了1000臺以上的計算機,17萬小時的處理時間,花費約4萬美元的電力成本,更何況這1000多個鏡頭里,多的要渲染20到100個版本!
關(guān)鍵詞:影視藝術(shù),藝術(shù)發(fā)展,導(dǎo)演類論文
當那位名叫蘇澤蘭的美國人發(fā)明頭戴式虛擬顯示系統(tǒng)時,一定沒料到這套能虛擬現(xiàn)實的計算機技術(shù),為電影藝術(shù)的發(fā)展插上了數(shù)字化的翅膀。從無聲到有聲、從黑白到彩色,每一次電影藝術(shù)的飛躍都離不開新技術(shù)的介入與推動。直到上世紀計算機技術(shù)的成熟和“第七藝術(shù)”成為普遍理念,我們才真的意識到第三次電影技術(shù)的革命已經(jīng)來了。
推薦期刊:《時代影視》創(chuàng)刊于1998年12月,半月刊,每月發(fā)行量穩(wěn)定在36萬份以上。本刊致力于介紹和推廣娛樂界當紅偶像明星和演藝圈新銳時尚動向,從青少年關(guān)注的娛樂、休閑等各個側(cè)面反映明星的工作、生活全貌。由于內(nèi)容豐富、圖文并茂、印刷精美,為青少年追星族、影視歌愛好者營造了一份與其偶像共有的天地。
盡管以計算機為基礎(chǔ)的數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于影視藝術(shù)的歷史算不得很長,但它帶來的沖擊已經(jīng)遠遠超過之前有過的歷次變革。當代的影視藝術(shù)大量吸收了數(shù)字技術(shù),形成了高度逼真甚至虛擬現(xiàn)實的畫面、聲音,在藝術(shù)表現(xiàn)、影像生產(chǎn)和審美取向等多方面帶來轉(zhuǎn)變。從《星球大戰(zhàn)》開始,見證了第一個完全由電腦產(chǎn)生的場景、第一個電腦生成的角色、第一個電腦三維角色、第一次用電腦成功模擬了人類的皮膚。更近一次的特效革命浪潮起源于2009年,卡梅隆的《阿凡達》里,只有1/4的鏡頭在攝影棚拍攝,其他都應(yīng)用了電腦技術(shù)創(chuàng)造的世界與表演捕捉相結(jié)合的虛擬環(huán)境。今天在好萊塢,挑選一名合適的特效主管已經(jīng)和挑選男一號一樣重要,后者是票房的號召力,前者則是票房的創(chuàng)造者。
在結(jié)合數(shù)字技術(shù)后,影視創(chuàng)作不僅能模擬真實,還能夠建造真實、超越真實,因而藝術(shù)化的表現(xiàn)空間得到了極大的拓展。最具“新浪潮”作用的作品,影視藝術(shù)想象的真實.不能不提2011年上映的《雨果》。奧斯卡在授予它“最佳視覺效果獎”時,高度贊揚其“在技術(shù)上對視覺效果行業(yè)有突出貢獻和啟發(fā)性的作用”。這部耗資1.7億美元打造的電影,被稱為獻給電影特效史的一封“立體情書”,影片里真實還原了20世紀的巴黎街景,把主人公雨果的夢境變?yōu)?ldquo;現(xiàn)實”。
《雨果》最具有突破性的,并不片面強調(diào)“球飛到你眼前、泥點子甩到你臉上”這些“虛偽的3D”效果,而是鏡頭跟隨拍攝對象移動時,所有的動態(tài)畫面都可以呈現(xiàn)出逼真的三維立體效果。與《阿凡達》天馬行空的想象不同,站在鐘樓遠眺壯偉的艾菲爾鐵塔和巴黎全景,《雨果》中的巴黎城是真實存在的。當主人公在鐘樓內(nèi)部行走,身旁轉(zhuǎn)動的巨型齒輪、緩慢移動的巨大鐘擺、夜幕下緩緩飄落的片片雪花……逼真的細節(jié)讓人感覺天衣無縫。
數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,也意味著影視劇生產(chǎn)的歷史面目正被完全改寫,當今的電影是電腦工程師完全介入的時代。尤其是3D電影,前期拍攝與后期制作的聯(lián)系已經(jīng)無法分割,并直接影響后期制作的效果。導(dǎo)演在拍攝的過程中,就需要給后期特效制作留出了充分的空間,鏡頭的視角已經(jīng)全部設(shè)計完成,留待“綠幕摳像”。但更多的時間花在了后期,《雨果》里花費上億美元的成本進行3D動畫建模和渲染,依靠世界400多名藝術(shù)家24小時不間斷地協(xié)同,才完成了1000多個立體特效鏡頭。
當然最有意思的是,當數(shù)字技術(shù)描繪出一個“幻境”并用新的視覺方式進行演繹時,一場關(guān)于“真實”和“虛擬”的爭論也在延續(xù)。盧米埃爾在戶外拍攝現(xiàn)實生活場景時,為電影藝術(shù)確立了寫實主義的傳統(tǒng);愛迪生為電影藝術(shù)確立另一個傳統(tǒng),即以好萊塢電影為代表的技術(shù)主義的傳統(tǒng),兩大傳統(tǒng)的此消彼長共同構(gòu)成了整個電影藝術(shù)發(fā)展史。
數(shù)字技術(shù)不但轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)影視生產(chǎn)的方式,也轉(zhuǎn)變了我們對影視藝術(shù)本體的態(tài)度。電影理論大師安德烈·巴贊把電影藝術(shù)的本體歸結(jié)為“揭示真實,這種揭示無需人的主觀介入”,但在數(shù)字技術(shù)虛構(gòu)的世界里,這種虛擬的環(huán)境、虛擬的人物、虛擬的現(xiàn)實狀況,有沒有讓“原本就虛假”的電影離開真實越來越遠?從另一個角度說,在數(shù)字技術(shù)時代,“用一匹馬的生命來換取一個普通情節(jié)鏡頭”的“影像的真實”,是否早該被“想象的真實”所取代?在電影這臺“造夢機”面前,傳統(tǒng)電影“以現(xiàn)實反映現(xiàn)實”的語言屬性,是不是也可以讓位給新的電影美學(xué)風格——“虛擬美學(xué)”?
文章標題:影視藝術(shù)想象新科技研究戰(zhàn)略
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