所屬欄目:學(xué)前教育論文 發(fā)布日期:2016-03-16 11:52 熱度:
游戲是兒童參與世界,享受生活的方式。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),不在于結(jié)果,而在于游戲過(guò)程。游戲是全世界兒童的共同語(yǔ)言。本文幼教論文發(fā)表將重點(diǎn)討論游戲在兒童小組輔導(dǎo)中的特殊意義。
摘 要:游戲?qū)和瘉?lái)說(shuō)具有特殊性的意義。玩耍是兒童的天性,游戲是兒童參與世界,享受生活的過(guò)程。
關(guān)鍵詞:游戲,兒童,小組輔導(dǎo),幼教論文發(fā)表
游戲是兒童的一種語(yǔ)言,是兒童與他人和世界交流的媒介。在游戲中,兒童可以宣泄情緒,表達(dá)情感,講述故事,參與互動(dòng),更能在游戲過(guò)程中,完成自我認(rèn)知和自我探索。對(duì)于兒童小組輔導(dǎo)而言,輔導(dǎo)者可以采用多種方式幫助兒童解決問(wèn)題,促進(jìn)成長(zhǎng),而游戲是最貼切兒童發(fā)展特點(diǎn)并且能發(fā)揮有效功能的途徑。它有自己特殊的優(yōu)勢(shì)和意義,是其他輔導(dǎo)方法不可替代的一種方式。本文將結(jié)合兒童階段發(fā)展任務(wù)以及兒童小組游戲的類型探索游戲在兒童小組輔導(dǎo)中的特殊意義。
一、兒童時(shí)期的主要發(fā)展任務(wù):從自我意識(shí),行為掌控到社會(huì)能力
幼兒和兒童時(shí)期發(fā)展的主要任務(wù),除了身體發(fā)育之外,認(rèn)知能力,語(yǔ)言能力和情緒情感也得到較大的發(fā)展,并且形成了初步的自我體驗(yàn),自我評(píng)價(jià),自我意識(shí)和自尊感得到了較大的提升。性別認(rèn)同也是兒童這個(gè)階段的主題,而性別認(rèn)同的形成主要是在人際交往中形成。根據(jù)兒童階段發(fā)展的主要任務(wù),我們將兒童小組輔導(dǎo)的主題確定為兒童人際關(guān)系的改善,解決問(wèn)題技巧的學(xué)習(xí),認(rèn)知的改善,自我管理行為的掌握。(龔曉潔,2011)
二、兒童小組輔導(dǎo)的主題:游戲設(shè)置的核心
兒童小組輔導(dǎo)的主題要迎合兒童的成長(zhǎng)需要與發(fā)展任務(wù)。兒童小組輔導(dǎo)活動(dòng)花樣繁多,提供一個(gè)舒適安全的環(huán)境,解決兒童成長(zhǎng)的危機(jī),以及促進(jìn)兒童的發(fā)展仍然是核心任務(wù)。因此兒童輔導(dǎo)元素中一定要融入兒童的成長(zhǎng)核心任務(wù),這也增進(jìn)了輔導(dǎo)者對(duì)兒童輔導(dǎo)中小組輔導(dǎo)方法優(yōu)勢(shì)的思考。
首先,人際關(guān)系對(duì)兒童健全發(fā)展是關(guān)鍵性的因素。哈塔普認(rèn)為同輩關(guān)系對(duì)社會(huì)能力成長(zhǎng)具有十分重要的意義。人際交往不佳會(huì)讓他們得不舒服、焦慮和不愿意融入該環(huán)境,男孩女孩的同輩交往還能夠幫助兒童克服自身的行為攻擊性,學(xué)習(xí)性別社會(huì)化。在兒童小組輔導(dǎo)中的游戲互動(dòng)或者其他活動(dòng)環(huán)節(jié)中,通過(guò)角色扮演可以讓兒童習(xí)得角色替換的能力。小組中適當(dāng)安排不同的角色,讓兒童體驗(yàn)在日常生活中未曾體驗(yàn)過(guò)的角色,以及其他小朋友未曾未曾體驗(yàn)過(guò)的角色,這種經(jīng)驗(yàn)可以鼓舞兒童的優(yōu)越感,增進(jìn)兒童自我效能的感覺(jué)。
其次,解決問(wèn)題技巧的習(xí)得。兒童處于一個(gè)認(rèn)知能力提升的階段,會(huì)對(duì)一些簡(jiǎn)單的問(wèn)題做初步的思考。通過(guò)小組的方式可以教會(huì)兒童掌握解決問(wèn)題技巧所需要的三種思考方法:第一種,替換性的思考,指有能力想出一種以上的方法,這種能力使兒童在遭遇人際問(wèn)題時(shí),能夠想出好幾種解決問(wèn)題的方法;第二種,預(yù)期結(jié)果的思考,指有能力預(yù)期其所選擇的每條路的狀況以及結(jié)果,并據(jù)此作下一步?jīng)Q定;第三種,終極方法的思考,指計(jì)劃采取一連串的行為來(lái)解決某項(xiàng)人際問(wèn)題的能力。
再次,認(rèn)知的改善。認(rèn)知是指一些自我陳述以及思考模式等。兒童階段形成了自我意識(shí)和自我概念,以此強(qiáng)化自尊感。認(rèn)知的改善即是通過(guò)小組活動(dòng)的設(shè)置幫助兒童建立正向積極的認(rèn)知,消除自我消極暗示的認(rèn)知。負(fù)面的情緒可能造成兒童焦慮感的增加以及正面社會(huì)行為的抑制。
最后,自我行為的掌控。兒童階段要習(xí)得一些控制行為的技能,以及自我管理的技巧。
三、游戲在小組輔導(dǎo)中的特殊意義:從治愈到成長(zhǎng)
(一)、游戲促進(jìn)幼兒體力的發(fā)展。一些運(yùn)動(dòng)性的游戲能夠幫助兒童掌握基本動(dòng)作,走 ,跑,跳,攀登,投擲等;促進(jìn)血液循環(huán)和呼吸系統(tǒng)的發(fā)展,增強(qiáng)新陳代謝,促進(jìn)骨骼肌肉的鍛煉。(龔曉潔,2011)
(二)、游戲促進(jìn)兒童社會(huì)能力的發(fā)展。游戲是一種社會(huì)性的活動(dòng),需要團(tuán)體配合才能完成。因此兒童提供了幼兒的社會(huì)交往的機(jī)會(huì),發(fā)展了幼兒社會(huì)交往能力。比如在游戲中學(xué)會(huì)同伴交流、共同選擇,組織游戲、嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則、和協(xié)作合作意識(shí)。游戲是對(duì)社會(huì)活動(dòng)的一種初級(jí)模擬,身心幼稚的兒童通過(guò)游戲的方式來(lái)參與世界。通過(guò)角色扮演,游戲加深了幼兒對(duì)社會(huì)角色的理解,幫助幼兒掌握社會(huì)行為規(guī)范。
(三)、游戲幫助兒童釋放感受,調(diào)節(jié)情感。在游戲過(guò)程中,難免產(chǎn)生沖突,社會(huì)工作者可以選擇一些游戲工具為對(duì)象,作為兒童發(fā)泄憤怒不滿的工具,在這種安全舒適的額環(huán)境中舒緩并且讓其習(xí)得如何控制自己的負(fù)面情緒。這種安全的環(huán)境就是要讓兒童卸下防備,消化痛苦,在這個(gè)過(guò)程中探索內(nèi)心的矛盾世界。這個(gè)安全的環(huán)境以及社會(huì)工作者的態(tài)度對(duì)兒童來(lái)說(shuō)是接納的,包容的,沒(méi)有批判指責(zé),也不會(huì)體會(huì)到羞恥感和自責(zé)感。兒童坦誠(chéng)面對(duì)和接受內(nèi)心的焦慮,不安,恐懼甚至羞恥,面對(duì)自我否定,也體會(huì)自我悅納的感覺(jué)。
(四)、游戲?qū)和瘉?lái)說(shuō)是一種象征性的交流。兒童尚未形成成人成熟的語(yǔ)言表達(dá)能力和邏輯思考能力,而面對(duì)一些真實(shí)感受,游戲就是一種自然的宣泄和表達(dá)渠道,甚至也是各種潛意識(shí)想法和情感的表達(dá)渠道。一些負(fù)面的生活經(jīng)歷以及生活創(chuàng)傷,兒童可能選擇用“玩”的形式將其表達(dá)出來(lái)。比如災(zāi)后的兒童輔導(dǎo),我們可以通過(guò)游戲的方式,幫助兒童“訴說(shuō)”心中的害怕,恐懼和不滿。也許這些都是兒童不經(jīng)意間流露出來(lái)的,但是社會(huì)工作者或者治療師卻可以在游戲中搜集到這些訊息,覺(jué)察到兒童潛意識(shí)中的想法和情感。社會(huì)工作者可以通過(guò)觀察做出“評(píng)價(jià)”:兒童對(duì)自己的定位,分享他們的經(jīng)歷,感受,需要和渴望。
(五)、游戲?qū)和瘉?lái)說(shuō)是一種治愈過(guò)程。游戲具有治療功能。游戲治療很適用于孤僻內(nèi)向,有情感創(chuàng)傷的兒童。比如自閉癥兒童,多動(dòng)癥兒童以及遭遇家庭婚姻創(chuàng)傷的兒童。游戲可以帶來(lái)樂(lè)趣,適用于有創(chuàng)傷的兒童,在游戲中抒發(fā)負(fù)面情緒,而且在游戲中,兒童能夠含蓄,象征性的表達(dá)平時(shí)壓抑的愿望與沖突。此時(shí),社會(huì)工作者或者治療師應(yīng)該提供一個(gè)舒適安全的環(huán)境,如果應(yīng)邀到參與到兒童的游戲中,這應(yīng)該是受到兒童信任的表現(xiàn),也是治療關(guān)系的建立,游戲治療的高潮就是創(chuàng)造一種治療氛圍并促進(jìn)兒童的自我表達(dá)。治療師應(yīng)該鼓勵(lì)宣泄,做出共情,以此來(lái)影響兒童。
(六)、游戲促進(jìn)兒童的成長(zhǎng)與發(fā)展。游戲是兒童參與生活的一種方式,促進(jìn)兒童的成長(zhǎng)。從肢體的鍛煉,認(rèn)知的發(fā)展,創(chuàng)造力和想象力的培養(yǎng),社會(huì)能力的發(fā)展。兒童在游戲中,知道哪些是可以做的,哪些是不可以做的;哪些在允許范圍內(nèi),哪些在范圍之外,以此掌控自己的行為以及周圍的環(huán)境;當(dāng)他們嘗試去解決一些問(wèn)題的時(shí)候,他們學(xué)會(huì)解決問(wèn)題的辦法,以不同的方式解決問(wèn)題,提升了應(yīng)對(duì)能力。當(dāng)兒童能夠勝任這些事情時(shí),也增強(qiáng)了自我悅納感以及自我效能感。這個(gè)過(guò)程是對(duì)能力的探索以及潛能的提升(王曉萍,2010)。
四、兩種不同取向的游戲:?jiǎn)栴}治療與成長(zhǎng)發(fā)展
(一)、問(wèn)題與治療取向:想象互動(dòng)游戲
由于兒童年齡太小,許多困惑或遭受的傷害難以用語(yǔ)言表述出來(lái)和表達(dá)清楚,過(guò)于理性或復(fù)雜的治療模式有時(shí)候并不能獲得理想的輔導(dǎo)效果。針對(duì)兒童的身心特點(diǎn)和年齡特點(diǎn),可以運(yùn)用游戲治療進(jìn)行小組輔導(dǎo)。而我們采用的游戲方式主要是想象互動(dòng)游戲。孩子尚未如同成人已發(fā)展口語(yǔ)及自我反省的能力,更何況即使是成人在用語(yǔ)言表達(dá)他們私人及情感上的經(jīng)驗(yàn)時(shí),也會(huì)有困難。而且想象互動(dòng)游戲可以避免因?yàn)榘鸭彝?wèn)題公開(kāi)討論而給孩子帶來(lái)對(duì)父母忠誠(chéng)感的困惑;想象互動(dòng)游戲作為一種溝通媒介,比起語(yǔ)言表達(dá)更具有隱蔽性;當(dāng)在游戲世界溝通時(shí),孩子知道能較容易也較安全地表達(dá)焦慮、生氣及其他負(fù)面情緒。游戲世界也能使兒童有可能試驗(yàn)一些新的想法和其他解決方法,而不會(huì)傷害到其他人。在想象互動(dòng)游戲中,治療師和兒童之間是平等的關(guān)系,工作者是一個(gè)積極的玩伴。在想象互動(dòng)游戲中,治療的工作技巧包括言詞表達(dá)口語(yǔ)化(結(jié)構(gòu)化,意義強(qiáng)化等)、刺激化,設(shè)定限制,相對(duì)游戲等技巧;
(二)、發(fā)展與成長(zhǎng)取向:游戲與藝術(shù)
1、簡(jiǎn)單游戲。
游戲可以為兒童提供學(xué)習(xí)和參與活動(dòng)結(jié)果的機(jī)會(huì),促使某些行為有出現(xiàn)的機(jī)會(huì)并得到強(qiáng)化,如輪替、給予回饋、遵守規(guī)則、學(xué)習(xí)如何失敗和如何取勝,等等。這些游戲主要有以下幾種類型:競(jìng)賽游戲、小組行動(dòng)的游戲、紙筆游戲、牌類游戲、合作游戲,等等。
2、手工藝和繪畫
這類游戲是用來(lái)增加兒童的身體動(dòng)作和互動(dòng)性,因?yàn)橛行﹥和诨?dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生焦慮,所以使用工藝等藝術(shù)是逐漸增加兒童互動(dòng)性的一個(gè)開(kāi)始。這些游戲包括手指畫、抽象畫、單獨(dú)制作手工藝以及合作制作手工藝,等等。合作完成有利于提高與人合作的刺激情境。
3、演劇
演劇允許廣泛變化的規(guī)則,可以從低層級(jí)的自然流露的小喜劇或看手勢(shì)猜字游戲到高層級(jí)的正式表演。對(duì)許多不同種類的行為而言,演劇喚起多變化的刺激情境。用他們選擇的劇本,劇情,手勢(shì)指導(dǎo)等;可以使每個(gè)兒童演出在真實(shí)生活中必須學(xué)習(xí)的角色。第一、主題必須是兒童在他們的日常生活中熟悉的;第二、每一小段臺(tái)詞都不會(huì)太長(zhǎng)或并不需要記很長(zhǎng)的詞句;第三、在小組過(guò)程中,角色表演的品質(zhì)并不是主要目標(biāo),關(guān)鍵在于組員從中有所收獲。
參考文獻(xiàn)
[1] 龔曉潔.人類行為與社會(huì)環(huán)境[M].山東人民出版社.2011.
[2] 王曉萍.兒童游戲治療[M].江蘇教育出版社.2010.
[3] 呂新萍.小組工作[M].中國(guó)人民大學(xué)出版社.2005.
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文章標(biāo)題:幼教論文發(fā)表游戲在兒童小組輔導(dǎo)中的特殊意義
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