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基于多媒體技術(shù)的影視后期制作技巧方法

所屬欄目:計算機應(yīng)用論文 發(fā)布日期:2022-06-14 08:45 熱度:

   影視后期制作是保證出版或發(fā)行影片質(zhì)量的關(guān)鍵步驟,也是影視作品制作中不可缺少的一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)[1]。部分編輯人員由于沒有掌握影視作品后期制作的技巧,一味地按照慣性思維進(jìn)行編輯,導(dǎo)致任務(wù)量大,不僅會浪費大量的時間,還會增加編輯人員的工作量[2]。若此過程中出現(xiàn)編輯人員操作不當(dāng)?shù)膯栴},還會導(dǎo)致編輯的影片在播放過程中出現(xiàn)異常拼接的現(xiàn)象。為了提高影視后期制作水平,本文基于多媒體技術(shù)設(shè)計一種全新的后期制作方法。

基于多媒體技術(shù)的影視后期制作技巧方法

  1基于多媒體技術(shù)的影視后期制作技巧

  1.1基于多媒體技術(shù)的影視視頻繪制與三維處理

  為提高影視后期制作的綜合水平,應(yīng)用多媒體技術(shù)對影視視頻進(jìn)行數(shù)字化繪制與動態(tài)化處理[3]。大部分影視作品是由多個單幀圖像拼接而成,為達(dá)到優(yōu)化影視效果的目的,使用多媒體技術(shù)中的2D輔助3D工具,對單幀影像進(jìn)行多幀集成處理,通過此方式創(chuàng)造一種具有虛擬化效果的影像[4]。在此基礎(chǔ)上,使用動態(tài)追蹤工具對影視作品的背景或場景進(jìn)行集成,為避免集成后的影視作品存在明顯的摳圖問題,可在操作影像時將其與MoKey工具進(jìn)行集成,直接操作鼠標(biāo)調(diào)整影視作品中不同元素的位置。使用多媒體技術(shù)中的影像動態(tài)處理工具,對影視作品中的某一個具體畫面、圖像進(jìn)行加工處理,通過動態(tài)化處理技術(shù)保證影像畫質(zhì)的連貫性。目前,此項技術(shù)大多用于制作科幻電影[5]。此外,可以使用三維影視技術(shù)對影視作品中的人物、場景進(jìn)行投影設(shè)計,實現(xiàn)用戶群體在觀影過程中與虛擬場景的互動。例如,在日本的動漫作品中,已嘗試使用虛擬技術(shù)進(jìn)行配音。

  1.2影視后期調(diào)色操作

  對影視作品進(jìn)行調(diào)色處理,可以優(yōu)化影視作品的播出效果。在此過程中,可在一個新電腦界面打開影視作品,將不同幀的界面呈現(xiàn)在不同的窗口中,按照后期處理與調(diào)色需求,在不同的模塊輸入不同的編號[6]�?刹捎眉胁僮骰騾^(qū)塊操作的方式,調(diào)整某個畫面的分辨率與幀頻。根據(jù)不同動畫進(jìn)入界面的時間,設(shè)置對應(yīng)的時間表,如果在調(diào)色操作時,初始化內(nèi)容為廣告內(nèi)容,便需要在設(shè)定時,根據(jù)廣告場景調(diào)整視頻場景的色彩。在廣告場景中,可以根據(jù)畫面幀的時間軸創(chuàng)建一個新的時間節(jié)點,將過渡色彩導(dǎo)入時間軸,通過截取、拖動等方式調(diào)整色彩,以此種方式實現(xiàn)對色彩的調(diào)和與綜合銜接。在實際操作中,調(diào)節(jié)界面下面可能存在多個可編輯操作模塊,而不同的模塊之間可以通過拖動的方式進(jìn)行集成[7]。對于參數(shù)較低的色彩模塊,可以采用空間折疊的方式優(yōu)化計算空間,確保軟件整體具有簡潔明了的優(yōu)勢。該過程中,如果后期編輯的視頻屬于自定義視頻,而拍攝視頻的設(shè)備又缺少主動調(diào)色模板,可以在終端編輯或操作模塊中,以安裝第三方插件的方式設(shè)置一個調(diào)色模板,通過模板實現(xiàn)后期制作時的一鍵調(diào)色。

  1.3影視后期制作中的整體校正與優(yōu)化

  為了避免在影視后期制作過程中,出現(xiàn)某個片段過于突兀,可根據(jù)影視作品的制作與編輯需求進(jìn)行整體校正,實現(xiàn)對作品播放效果的全面優(yōu)化。例如,在后期制作時可以將影視作品導(dǎo)入一個預(yù)設(shè)的編輯模板,選擇在跳轉(zhuǎn)時間節(jié)點的畫面與鏡頭,根據(jù)跳轉(zhuǎn)畫面的亮度手動調(diào)節(jié)視頻整體的亮度與對比度。調(diào)整基礎(chǔ)參數(shù)后反復(fù)觀看片段,檢查銜接片段是否存在卡頓問題[8]。如果播放時銜接較為流暢,無卡頓現(xiàn)象,可直接跳轉(zhuǎn)下一界面進(jìn)行參數(shù)校正與優(yōu)化。如果播放時銜接存在卡頓,畫面跳轉(zhuǎn)流暢度較差,可以針對此界面創(chuàng)建一個Prorse格式界面,將銜接位置的前后兩個界面導(dǎo)入模板中,按照預(yù)設(shè)的模板校正銜接位置。輸出標(biāo)準(zhǔn)模板中的影視作品內(nèi)容,按照上述步驟檢查制作成果,如果無明顯異常便輸出片段,然后插入作品中[9]。在上述設(shè)計內(nèi)容的基礎(chǔ)上,引進(jìn)數(shù)字化技術(shù),對影視后期制作中的鏡頭進(jìn)行組拼設(shè)計。通常情況下,在進(jìn)行影視作品后期優(yōu)化設(shè)計時,為了保證視頻整體的播放效果,提高多幀畫面的銜接性,會在設(shè)計中使用數(shù)字化技術(shù)輔助線性編輯理念進(jìn)行設(shè)計。例如,可在編輯中,借助FinalCutPro編輯處理工具,根據(jù)多幀界的內(nèi)容與時間排序,進(jìn)行素材內(nèi)容的邏輯排序,保證不同幀數(shù)界面在影視作品中的良好銜接。同時,輔助蒙太奇設(shè)計手法,進(jìn)行作品的藝術(shù)性設(shè)計,最大限度的展示影視作品的藝術(shù)性。對于編輯過程中出現(xiàn)的多維度畫面,可以使用Motion等軟件,對拍攝鏡頭進(jìn)行多維度協(xié)同編輯處理。為避免在后續(xù)整體優(yōu)化設(shè)計時,出現(xiàn)界面渲染效果偏差等方面的問題,可以使用MentalRay技術(shù)進(jìn)行畫面的二次渲染補救。例如,影像作品中許多的鏡頭是對向拍攝的,而在編輯時會使用RGB界面整體環(huán)境的校對。但校對過程中由于無法區(qū)分拍攝角度對界面畫質(zhì)造成的影響,會導(dǎo)致整體界面出現(xiàn)渲染不協(xié)調(diào)的問題。針對此種問題,可以引進(jìn)視覺校正技術(shù),對渲染完成后的界面導(dǎo)入R視覺通道,在此通道中進(jìn)行板塊的獨立區(qū)域渲染調(diào)整。同時,根據(jù)拍攝素材與最終呈現(xiàn)影視作品的需求,進(jìn)行部分場景的虛化或弱化,還可以采用對界面進(jìn)行摳圖、疊加等方式,進(jìn)行真實場景的模擬與后期合成,保證影視作品后期呈現(xiàn)效果的真實性。此外,考慮到畫面中不同物體的前后關(guān)系,可以采用穿插渲染技術(shù),對需要遮蓋的動畫進(jìn)行刪除,并保留界面中需要展示的內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上,重復(fù)上文內(nèi)容中的調(diào)色與三維處理技術(shù),即可實現(xiàn)對影視作品的后期制作達(dá)到更加良好與優(yōu)化的效果。按照上述方式進(jìn)行影視作品的后期制作,可以在實現(xiàn)素材內(nèi)容科學(xué)拼接的基礎(chǔ)上,保障整體畫質(zhì)的清晰度與流暢感。

  2對比分析

  在完成對影視后期制作方法的設(shè)計后,為了驗證本文提出的基于多媒體技術(shù)的影視后期制作技巧方法的應(yīng)用效果以及多媒體技術(shù)在這一方法中的應(yīng)用可行性,選擇傳統(tǒng)基于數(shù)字技術(shù)的影視后期制作方法作為對照組,通過對比實驗的方式分析兩種制作技巧方法的應(yīng)用效果。為了方便論述,將本文提出的基于多媒體技術(shù)的方法作為實驗組,將傳統(tǒng)基于數(shù)字技術(shù)的制作方法作為對照組。選取5組未經(jīng)過后期處理的原始視頻作為實驗樣本,每個原始視頻的時長均為10min,為了驗證不同條件下影視后期制作的效果,5個視頻的分辨率設(shè)置為1400×1200、1152×768、800×600、480×240和320×240。利用兩種方法對視頻進(jìn)行后期處理,為了確保實驗結(jié)果的客觀性,兩種后期制作方法均選擇在Windows10操作系統(tǒng)上完成制作。利用兩種后期制作方法完成后期制作后對比導(dǎo)出視頻的品質(zhì),選擇將導(dǎo)出視頻的分辨率作為評判依據(jù),如表1所示。從表1可以看出,實驗組的視頻分辨率與原始視頻分辨率相比均有明顯提升,并且提升幅度較高,而對照組的視頻分辨率與原始視頻相比分辨率也有一定程度的提升,但幅度并不大,VI-V和VI-IV導(dǎo)出的視頻分辨率仍然不符合影視視頻制作的高分辨率要求。因此,通過上述得出的實驗結(jié)果能夠初步證明,本文提出的基于多媒體技術(shù)的后期制作方法能夠保證視頻的分辨率,促進(jìn)視頻制作質(zhì)量提升,并為人們展示更加清晰的視頻內(nèi)容。為了進(jìn)一步驗證后期制作的效率,選擇將視頻在完成制作后導(dǎo)出的時間作為對比指標(biāo),針對兩種后期制作方法的制作效率進(jìn)行量化評價。由于在影視后期制作過程中,制作時間受人為干擾因素影響較大,因此在對比兩種制作方法的應(yīng)用效率時,排除視頻制作階段的時間,只記錄視頻完成制作后導(dǎo)出的時間,利用計時裝置記錄兩種制作方法的視頻導(dǎo)出時間,并將結(jié)果繪制成圖1。從圖1可以看出,對照組的視頻導(dǎo)出時間均超過3.5min,而實驗組的視頻導(dǎo)出時間均低于2.5min,由此可以得出實驗組的視頻導(dǎo)出時間明顯小于對照組。同時,根據(jù)實驗結(jié)果可知,實驗組的視頻分辨率更高,且符合視頻制作的分辨率要求,而對照組的視頻分辨率較低,并且VI-IV和VI-V視頻的分辨率不符合影視后期制作的要求。因此,綜合上述實驗及得出的實驗結(jié)果可知,本文提出的后期制作技巧方法在實際應(yīng)用中能夠在提升視頻制作效率的基礎(chǔ)上,確保導(dǎo)出視頻的分辨率。此外,本文提出的后期制作方法在實際應(yīng)用中還可以結(jié)合現(xiàn)代化的衛(wèi)星技術(shù),實現(xiàn)對多個視頻內(nèi)容的同步數(shù)字壓縮和編碼,進(jìn)一步體現(xiàn)該制作方法的優(yōu)勢。

  3結(jié)語

  科技的進(jìn)步使人們認(rèn)知了色彩在視覺傳達(dá)中的重要性,人們可以根據(jù)個人需求及對影視文化的感知,通過觀看電影的方式感知不同類型的影視文化。為了進(jìn)一步優(yōu)化影視作品,本文從影視視頻繪制與三維處理、影視后期調(diào)色操作、影視后期制作中的整體校正與優(yōu)化3個方面,開展了基于多媒體技術(shù)的影視后期制作技巧方法設(shè)計研究,并通過對比實驗證明了該方法在實際應(yīng)用中不僅可以提高影視作品后期制作效率,還能夠提高制作成果畫面的分辨率。

  《基于多媒體技術(shù)的影視后期制作技巧方法》來源:《信息與電腦(理論版)》,作者:余曉霞

文章標(biāo)題:基于多媒體技術(shù)的影視后期制作技巧方法

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